Una empresa de diseño, un spa donde relajarse y un taller especialista en tunear cualquier coche. Son las tres propuestas ganadoras del Habbo Wall Street, el primer juego de negocios online organizado en la comunidad virtual Habbo, un portal con más de 10 millones de usuarios en España que recrea una realidad paralela, especialmente dedicada a los jóvenes.
El concurso quería atraer a adolescentes emprendedores con imaginación y potencial. Y lo consiguió. Durante dos semanas, centenares de jóvenes españoles enviaron sus proyectos empresariales, la mayoría dedicados al ocio, a la moda o al sector inmobiliario, demostrando sus dotes en el mundo de los negocios.
Sólo en los cuatro primeros días de selección se recibieron 541 proyectos de empresa aunque al final se eligieron sólo 15. Los ganadores pasaron a cotizar en un sistema virtual en función de los votos que recibían de otros usuarios.
"Intentamos que se pareciese lo máximo a una jornada en la Bolsa de Nueva York", explica Silvia Egea, de Habbo. Las corporaciones escogidas tuvieron entonces que ganarse la confianza de los usuarios convenciéndoles de que su idea era la más idónea.
Cada día durante dos horas se sometían aun sistema devotación al que accedieron más de 15.000 usuarios distintos. Los proyectos que no pasaron la selección no desaparecieron de la red virtual, al contrario, los 15 elegidos podían tomar decisiones estratégicas como comprar o fusionarse con ellos.
"Buscamos la aparición de pequeñas empresas que llegaran a acuerdos con las grandes compañías", explicó Egea. El objetivo era que pudiesen aunar esfuerzos y repartirse el premio final manteniendo vivo el espíritu empresarial "en el que los acuerdos, adquisiciones y fusiones están a la orden del día".
Calcular movimientos
Cada dos días, los participantes peor clasificados eran despedidos. Además, las entidades más ricas podían absorber a la competencia. De esta forma los jugadores tenían que calcular bien sus movimientos para no ser eliminados. En juego estaba la posibilidad de ganar, entre otros premios, un bono de un mes de suscripción al Habbo Club y un set de ejecutivo con accesorios para el avatar.
EL APUNTE
Un éxito que podría repetirse en 2009
El primer concurso empresarial 'online' fue un éxito según los responsables de Habbo. Durante las dos semanas de duró tuvo una media de 1 5 millones de visitas al día y con picos máximos de 14.000 usuarios conectados al mismo tiempo. Los números les han hecho plantearse la posibilidad de organizar otro concurso el año que viene.

