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ADN.es / Dinero & Consumo

Martes, 14 de febrero de 2012. Actualizado a las 04:07h | : el tiempo en

Microsoft destierra el control remoto de los videojuegos

El gigante tecnológico ha presentado un sistema de captura de movimientos que supone una evolución de la Wii de Nintendo | Aún no hay fecha de lanzamiento

  • EFE / Fernando Mexía
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  • | 01/06/2009 | comentarios | Votar
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El gigante tecnológico Microsoft ha desvelado hoy en Los Ángeles un revolucionario sistema de captura de movimientos que permite al usuario prescindir del tradicional control remoto de la consola y dirigir el juego sólo con su cuerpo.

El sistema, denominado Project Natal, se encuentra en su última fase de desarrollo después de dos años de trabajo, aunque su versión definitiva podría variar, según ha informado el vicepresidente de Xbox 360 Europa, Chris Lewis.

"Estamos redefiniendo la manera en la que la gente entiende el entretenimiento", ha afirmado Lewis, sobre un sistema que parece sacado de una película futurista.

Esta tecnología de Microsoft está respaldada por el cineasta Steven Spielberg, quien asegura que se traba de algo "histórico".

"Sabe quién eres"

El sistema funciona mediante el reconocimiento de los movimientos corporales, voz y rostro de los usuarios y supone una evolución sobre el desarrollado por la consola Wii de Nintendo, que en 2006 cambió la forma de jugar gracias a su control remoto inalámbrico con sensor de movimiento.

"La Xbox 360 sabe quién eres, reconoce tu cara y te permite interactuar en la consola con el uso de tus manos, tus pies, el cuerpo entero simplemente para seleccionar en el menú la película que quieres ver y la forma de jugar", comenta Lewis.

Así, el usuario podrá gritar una respuesta en un juego de conocimiento y la consola sabrá identificar al jugador, usar las manos para pintar, conducir, pelear o entrenar el cuerpo entero a través de programas de agilidad.

El directivo de Microsoft ha indicado que aún no tienen prevista una fecha de lanzamiento para el producto y tampoco quiso adelantar detalles sobre el precio que tendrá en el mercado, aunque insistió en que será "totalmente compatible con todos los sistemas de la Xbox".

Al margen del hardware, Microsoft ha anunciado hoy la integración de las redes sociales Facebook y Twitter para compartir en tiempo real las impresiones o resultados del usuario mediante la plataforma de Internet Xbox Live, que empezará a ofrecer una colección de películas en alta definición sin necesidad de descarga.

 

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